Xboxov veliki pad otvorio staro pitanje: Posjeduju li igrači uopće igre koje kupuju?

Tisuće igrača diljem svijeta posljednjih su dana ostale bez pristupa svojim digitalnim igrama nakon velikog prekida rada Xbox Livea. Korisnici nisu mogli pokrenuti kupljene naslove, prijaviti se na svoje račune niti pristupiti digitalnim bibliotekama, a Microsoft je potvrdio da radi na postupnom otklanjanju problema. 

Na prvi pogled riječ je o tehničkom kvaru kakvih je bilo i ranije. No ova situacija ponovno je otvorila raspravu koja godinama izaziva podjele u gaming zajednici. Kada igra postoji isključivo u digitalnom obliku i zahtijeva provjeru putem internetskih servisa, može li se uopće govoriti o vlasništvu?

Posljednjih godina izdavači sve snažnije guraju digitalnu distribuciju, pretplate i igre kao uslugu. Takav model donosi veću zaradu i bolju kontrolu nad sadržajem, ali istodobno povećava ovisnost igrača o mrežnoj infrastrukturi velikih kompanija. Kada sustav zakaže, korisnici ostaju bez pristupa proizvodu koji su uredno platili.

Gaming industrija zbog toga ulazi u razdoblje u kojem će povjerenje korisnika postati jednako važno kao grafika ili broj novih naslova. Sve više igrača traži mogućnost trajnog pristupa igrama bez obzira na stanje poslužitelja, a ovakvi incidenti mogli bi dodatno ojačati taj pritisak na izdavače. 

- Reklamni prostor -spot_img