Tehnologije proširene stvarnosti (XR) ulaze u novu fazu razvoja, a stručnjaci sve češće ističu da bi upravo 2026. mogla biti godina kada će ove tehnologije početi masovnije ulaziti u svakodnevni život i poslovanje.
XR je krovni pojam koji obuhvaća virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR) i mješovitu stvarnost (MR). Sve tri tehnologije imaju isti cilj – spojiti digitalni i fizički svijet na način da korisnik može komunicirati s virtualnim objektima kao da se nalaze u stvarnom prostoru.
Prema procjenama analitičke kuće KBV Research, globalno tržište XR tehnologija moglo bi do kraja desetljeća dosegnuti vrijednost veću od 420 milijardi dolara, što pokazuje koliko industrija očekuje od ove tehnologije.
Digitalni sadržaj izlazi iz ekrana
Jedna od ključnih promjena koje XR donosi jest način na koji koristimo tehnologiju. Umjesto gledanja u mobitele ili klasične ekrane, digitalni sadržaj mogao bi se pojavljivati izravno u prostoru oko nas.
Drugim riječima, informacije, alati i digitalni objekti više neće biti ograničeni na ekran, nego će postati dio našeg stvarnog okruženja.
To znači da bi korisnik mogao, primjerice, vidjeti virtualni ekran na zidu svoje sobe, pregledavati 3D modele objekata u stvarnom prostoru ili komunicirati s digitalnim likovima koji reagiraju na okruženje.
Od metaverzuma prema “spatial computingu”
U tehnološkoj industriji sve se manje govori o metaverzumu, a sve više o konceptu prostornog računarstva, odnosno spatial computingu.
Riječ je o sustavima koji mogu razumjeti fizički prostor oko korisnika – prepoznati zidove, stolove, objekte i geometriju prostorije te u taj prostor smjestiti digitalne elemente.
Na taj način virtualni objekti mogu djelovati kao da su stvarno prisutni. Primjerice, digitalni lik može sjediti na kauču, a virtualni ekran može biti “pričvršćen” za zid u prostoriji.
XR već mijenja obrazovanje i medicinu
Iako mnogima XR još uvijek zvuči futuristički, tehnologija se već koristi u brojnim sektorima.
U Sjedinjenim Američkim Državama XR sustavi koriste se u obrazovanju za imerzivno učenje, dok se u Europi mješovita stvarnost primjenjuje u medicini za učenje anatomije i medicinskih procedura.
Takvi sustavi omogućuju studentima i liječnicima da vježbaju kompleksne postupke u virtualnom okruženju prije nego što ih izvedu na stvarnim pacijentima.
Velike tehnološke kompanije ulažu milijarde
Velike tehnološke kompanije već godinama ulažu ogromna sredstva u razvoj XR tehnologija.
Direktor Applea Tim Cook i osnivač Mete Mark Zuckerberg otvoreno govore o budućnosti u kojoj pametni telefoni više neće biti središnji uređaj digitalnog života.
Zuckerberg predviđa da bi pametne naočale do 2030. mogle postupno zamijeniti dio funkcija koje danas imaju pametni telefoni, dok Cook tvrdi da se radi o tehnološkoj promjeni koja bi mogla biti jednako važna kao nekada Mac ili iPhone.
Manji uređaji – sljedeći veliki korak
Današnji XR headsetovi još su relativno veliki i glomazni, no industrija ih vidi kao prijelaznu fazu razvoja.
Cilj proizvođača je razviti lagane pametne naočale koje bi se mogle nositi svakodnevno. Prototipovi poput Meta projekta Orion već pokazuju smjer razvoja – riječ je o uređajima težine oko 100 grama koji u okvir naočala integriraju projektore i baterije.
Tehnologija koja bi mogla promijeniti način rada
XR tehnologije sve se više koriste i u industriji, gdje pomažu smanjiti troškove, ubrzati obuku radnika i poboljšati produktivnost.
Stručnjaci smatraju da bi upravo kombinacija prostornog računarstva, umjetne inteligencije i novih generacija pametnih naočala mogla definirati sljedeću fazu razvoja digitalnih tehnologija.
Ako se razvoj nastavi sadašnjim tempom, sljedećih nekoliko godina moglo bi potpuno promijeniti način na koji radimo, učimo i komuniciramo s digitalnim svijetom.


