Xbox ove godine obilježava 25 godina postojanja, no umjesto klasične proslave Microsoftova gaming divizija nalazi se usred velikih promjena koje bi mogle odrediti njezinu budućnost.
Pod vodstvom nove izvršne direktorice Ashe Sharme kompanija pokušava redefinirati svoju poziciju na tržištu koje već godinama predvode PlayStation i Nintendo. U središtu nove strategije nalaze se ekskluzivne igre, širenje Game Pass usluge te povezivanje videoigara s filmskom i televizijskom industrijom.
Xbox posljednjih godina ulaže velika sredstva u razvoj vlastitih franšiza, a među najavljenim naslovima posebno se ističu Gears of War: E-Day, novi nastavci serijala Call of Duty te projekti poznatog autora Hidea Kojime.
Istodobno Microsoft sve više ulaže u ekranizacije svojih najpoznatijih igara. Nakon uspjeha serije Fallout i filma Minecraft, u pripremi su projekti temeljeni na franšizama Gears of War, Call of Duty i Sea of Thieves.
No iza kulisa situacija nije potpuno bezbrižna. Tijekom posljednjih mjeseci pojavile su se informacije o mogućim reorganizacijama i smanjenju troškova unutar Xboxa, što pokazuje koliko je konkurencija na gaming tržištu postala zahtjevna.
Gaming industrija danas više nije samo prodaja konzola i igara. Najveće kompanije pokušavaju stvoriti cjelovite zabavne ekosustave koji uključuju filmove, serije, streaming i mobilne platforme.
Upravo zato će sljedećih nekoliko godina pokazati može li Xbox ponovno postati ozbiljan konkurent na tržištu kojim već dugo dominiraju Sony i Nintendo.



