AR i VR tržište eksplodira: zašto ovo više nije hype, nego realna tehnološka promjena

Kolumne

Već godinama slušamo kako su AR i VR “tehnologije budućnosti”. No razlika između budućnosti i stvarnosti često je u brojkama. A one su, barem prema najnovijem izvješću koje je objavio GlobeNewswire, postale nemoguće za ignorirati.

Prema toj analizi, globalno tržište AR i VR slušalica trebalo bi narasti s oko 16,9 milijardi američkih dolara u 2025. godini na čak 261,9 milijardi dolara do 2034., uz prosječnu godišnju stopu rasta od oko 35,6 posto. To nisu projekcije entuzijasta ili marketinških odjela, to su ozbiljne tržišne procjene koje obično kasne za realnim usvajanjem, a ne ga preuveličavaju.

Zašto je ovaj rast drugačiji od prethodnih “XR valova”

Kao netko tko se profesionalno bavi XR tehnologijama, mogu reći jedno: ovo nije prvi put da slušamo o “XR revoluciji”, ali je prvi put da su se ključni preduvjeti konačno poklopili.

Raniji pokušaji masovnog usvajanja AR-a i VR-a zapinjali su na tri stvari:
hardver je bio preskup, softver nezreo, a stvarna primjena ograničena uglavnom na gaming i demonstracije.

Danas se situacija bitno promijenila.

Prema GlobeNewswire izvješću, rast više ne dolazi samo iz zabavne industrije, nego iz zdravstva, industrije, obrazovanja, vojske, logistike i poslovnih aplikacija. Upravo tu leži razlika između trenda i strukturalne promjene.

XR izlazi iz “igračke” faze

Osobno smatram da je najveća promjena u percepciji XR-a to što više ne govorimo o gadgetima, nego o alatima.

U industriji, AR se koristi za servisiranje strojeva, obuku tehničara i rad na daljinu.
U zdravstvu, VR se koristi za simulacije operacija, rehabilitaciju i terapije.
U obrazovanju, XR napokon ima smisao jer omogućuje učenje kroz iskustvo, a ne samo kroz ekran.

To su konkretni problemi koje XR rješava i tržište to prepoznaje.

Spatial computing kao ključna riječ sljedećeg desetljeća

GlobeNewswire u izvješću posebno ističe rast interesa za prostorno računalstvo (spatial computing): koncept koji objedinjuje AR, VR i mješovitu stvarnost u jedinstveni način interakcije s digitalnim sadržajem.

Po mom mišljenju, upravo je to trenutak u kojem XR prestaje biti “XR” i postaje novi sloj računalstva, slično kao što su to nekad postali pametni telefoni ili web.

Nećemo “koristiti XR” nego ćemo živjet u njemu, često i ne primjećujući da je prisutan.

Zašto ove brojke imaju težinu

Važno je naglasiti da GlobeNewswire ne govori o apstraktnom “XR tržištu”, nego vrlo konkretno o AR i VR hardveru, što znači da se očekuje stvarna prodaja uređaja, a ne samo investicije i prototipi.

To implicira:

  • masovniju proizvodnju
  • pad cijena
  • standardizaciju platformi
  • i razvoj ozbiljnog softverskog ekosustava

Drugim riječima, ulazimo u fazu skaliranja, a ne eksperimentiranja.

Moj zaključak

Iz osobne i profesionalne perspektive, smatram da je ovo prva godina u kojoj XR prestaje biti “što bi bilo kad bi bilo”, a postaje pitanje kako i gdje će se primijeniti.

Brojke koje donosi GlobeNewswire ne znače da će svi sutra nositi AR naočale. Ali znače da se temelji sljedeće digitalne platforme već postavljaju i da će oni koji to danas ignoriraju, sutra teško hvatati korak.

XR ne dolazi naglo.
On dolazi temeljito.
I ovaj put izgleda da dolazi zauvijek.

- Reklamni prostor -spot_img

Pročitaj još

Narod pita

    Vaš e-mail:

    Poruka:

    Narodno logo


    Pročitao/la sam i slažem se s Uvjetima korištenja i Politikom privatnosti

    - Reklamni prostor -spot_img

    Pročitaj još